{"id":488,"date":"2019-10-08T10:45:36","date_gmt":"2019-10-08T13:45:36","guid":{"rendered":"https:\/\/micheladrianomedeiros.com.br\/blog\/?p=488"},"modified":"2019-10-08T10:45:39","modified_gmt":"2019-10-08T13:45:39","slug":"kotlin-para-android-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/micheladrianomedeiros.com.br\/blog\/kotlin-para-android-3\/","title":{"rendered":"Kotlin para Android #3"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Classes e Objetos: Filosofia\nda Orienta\u00e7\u00e3o a Objetos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As fun\u00e7\u00f5es dos programas de\ncomputadores \u00e9 receber uma entrada e gerar uma sa\u00edda e \u00e0s vezes alterar algum\narquivo ou banco de dados. Apesar disto ser verdade, n\u00e3o \u00e9 apenas isto que\nocorre. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No mundo real, os programas de\ncomputadores agem de outra maneira: eles devem ser f\u00e1ceis de utilizar, e o\nresultado disto \u00e9 o modelo de eventos do mundo real.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por exemplo, voc\u00ea escreve um\nprograma simples de registro de fatura que a cada dia soma os valores das\nfaturas. A entrada \u00e9 clara: h\u00e1 um formul\u00e1rio para dar entrada das faturas. A\nsa\u00edda \u00e9 a soma di\u00e1ria das faturas e o banco de dados guarda todas as faturas\nregistradas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pelo cen\u00e1rio que estamos vendo,\neste programa ir\u00e1 precisar de: um formul\u00e1rio para as faturas, um banco de dados\npara manter os registros das faturas e algum jeito de acessar o banco de dados\ne fazer a soma das faturas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para ter um uso pr\u00e1tico, estes\nobjetos devem ter as seguintes caracter\u00edsticas: <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primeiro, dependendo da\nsitua\u00e7\u00e3o eles podem ter um tipo de estado. Por exemplo, a fatura deve ter o nome\ndo vendedor, o nome do comprador, a data, o nome do produto e o total a ser pago.\nEstes estados s\u00e3o chamados de propriedades do objeto, onde a fatura \u00e9 o objeto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O banco de dados tem dados que\npossuem o seu pr\u00f3prio estado. A soma das faturas n\u00e3o precisa ter estado, ela utiliza\no estado de outros objetos para funcionar. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segundo, os objetos podem ser\nmanipulados por seus pr\u00f3prios m\u00e9todos. Por exemplo, podemos ter m\u00e9todos de set\nque modifica o estado do objeto. O banco de dados precisa de m\u00e9todos para salvar\ne recuperar dados da sua base de dados, e assim conseguir fazer a tarefa de\nsoma das faturas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de mapear estas caracter\u00edsticas\nque vimos do mundo real para o mundo do computador, vamos ver o que j\u00e1 sabemos\nat\u00e9 agora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Objetos: n\u00f3s utilizamos a palavra\nobjeto para identificar coisas do mundo real e assim modelar este objeto para um\nprograma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estado: objetos tem um estado,\no qual descreve a sua caracter\u00edstica atual e assim saber o que podemos fazer com\nele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Propriedade: o estado do\nobjeto depende do estado das suas propriedades. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e9todo: m\u00e9todo \u00e9 um caminho\npara acessar o objeto, onde teremos recursos de como podemos trabalhar com o\nobjeto. Por exemplo, mudar o estado de suas propriedades ou pesquisar o seu\nestado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: algumas vezes m\u00e9todos podem ser chamados de fun\u00e7\u00f5es ou opera\u00e7\u00f5es, e propriedades podem ser chamados de atributos. Na documenta\u00e7\u00e3o do Kotlin por exemplo, o m\u00e9todo \u00e9 chamado de fun\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fonte livro:&nbsp;Learn&nbsp;Kotlin&nbsp;for Android&nbsp;Development: The Next&nbsp;Generation&nbsp;Language&nbsp;for&nbsp;Modern&nbsp;Android Apps&nbsp;Programming&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&gt;&gt;&gt;&nbsp;<a href=\"https:\/\/amzn.to\/2Nppby9\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/amzn.to\/2Nppby9<\/a>&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\ud83d\ude0d&nbsp;<strong>CRIANDO APLICATIVOS DO ZERO E F\u00c1CIL<\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&gt;&gt;&gt;&nbsp;<a href=\"http:\/\/bit.ly\/androidblack\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">http:\/\/bit.ly\/androidblack<\/a>&nbsp;&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Classes e Objetos: Filosofia da Orienta\u00e7\u00e3o a Objetos As fun\u00e7\u00f5es dos programas de computadores \u00e9 receber uma entrada e gerar uma sa\u00edda e \u00e0s vezes alterar algum arquivo ou banco de dados. 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