{"id":873,"date":"2020-04-28T10:56:02","date_gmt":"2020-04-28T13:56:02","guid":{"rendered":"https:\/\/micheladrianomedeiros.com.br\/blog\/?p=873"},"modified":"2020-04-28T10:56:04","modified_gmt":"2020-04-28T13:56:04","slug":"desenvolvendo-jogos-com-java-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/micheladrianomedeiros.com.br\/blog\/desenvolvendo-jogos-com-java-3\/","title":{"rendered":"Desenvolvendo Jogos com Java #3"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Resolu\u00e7\u00e3o de Imagem Digital e Propor\u00e7\u00e3o: Definindo o Tamanho da Imagem e Forma<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Imagem digital \u00e9 feita de duas dimens\u00f5es (2D) arrays de pixels. Pixels \u00e9 o encurtamento para Picture (pix) Elements (els). O n\u00famero de pixels em uma imagem \u00e9 expresso pela resolu\u00e7\u00e3o, que \u00e9 o n\u00famero de pixels na imagem Width (largura ou W, \u00e0s vezes refere-se ao eixo x) e Height (altura ou H, \u00e0s vezes refere-se ao eixo y).<\/p>\n\n\n\n<p>Quanto mais pixels sua imagem tem, mais resolu\u00e7\u00e3o \u00e9 para ter. \u00c9 similar ao funcionamento da c\u00e2mera digital, que tem mais megapixels que seu dispositivo de captura (o qual geralmente sua Charged-Coupled Device (CCD) da c\u00e2mera, que captura dados da imagem), quanto maior a qualidade da imagem que pode ser alcan\u00e7ada.<\/p>\n\n\n\n<p>Para encontrar o n\u00famero total de pixels, multiplique a largura de pixels pela \u00e0 altura de pixels. Por exemplo, em uma tela VGA 800&#215;480 a imagem conter\u00e1 384.000 pixels, que \u00e9 exatamente 3\/8ths de 1MB. \u00c9 assim que voc\u00ea encontra o tamanho da imagem, pode ser em kilobytes (ou megabytes) utilizado na altura e largura para mostrar na tela.<\/p>\n\n\n\n<p>A forma de uma imagem digital \u00e9 especificada utilizando a propor\u00e7\u00e3o da tela (aspect ratio). Propor\u00e7\u00e3o da tela \u00e9 a propor\u00e7\u00e3o largura:altura para a imagem digital e define o quadrado (1:1 propor\u00e7\u00e3o) ou ret\u00e2ngulo (que \u00e9 conhecido como widescreen) da forma da imagem digital. Telas com propor\u00e7\u00e3o 2:1 (widescreen), pode ter uma resolu\u00e7\u00e3o 2160&#215;1080, resolu\u00e7\u00e3o que est\u00e1 dispon\u00edvel nos equipamentos.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma propor\u00e7\u00e3o 1:1 \u00e9 sempre um quadrado perfeito, como a propor\u00e7\u00e3o 2:2 ou 3:3. Um desenvolvedor IoT pode utilizar essa propor\u00e7\u00e3o em um smart watch, por exemplo. \u00c9 importante \u00e9 ver que a propor\u00e7\u00e3o est\u00e1 entre o n\u00famero de largura e altura, ou vari\u00e1veis X e Y, que define a forma da imagem ou tamanho da tela, n\u00e3o somente os n\u00fameros. Os n\u00fameros definem a resolu\u00e7\u00e3o, ou o total da capacidade de pixel array, para uma tela.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma propor\u00e7\u00e3o deve sempre ser expresso com um par de n\u00fameros que pode ser efetuado (reduzido) em ambos os lados da propor\u00e7\u00e3o. Eu geralmente fa\u00e7o o c\u00e1lculo da propor\u00e7\u00e3o dividindo os dois valores. Por exemplo, se voc\u00ea tem a resolu\u00e7\u00e3o SXGA 1280&#215;1024, metade desse valor \u00e9 640&#215;512, em metade desse valor \u00e9 320&#215;256.<\/p>\n\n\n\n<p>Metade de 320&#215;256 \u00e9 160&#215;128, e metade desse valor \u00e9 80&#215;64, e metade desse valor \u00e9 40&#215;32, e metade desse valor \u00e9 20&#215;16, e metade desse valor \u00e9 10&#215;8, esses valores t\u00eam um propor\u00e7\u00e3o de 5:4.<\/p>\n\n\n\n<p>Fonte: Pro Java 9 Games Development<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Resolu\u00e7\u00e3o de Imagem Digital e Propor\u00e7\u00e3o: Definindo o Tamanho da Imagem e Forma Imagem digital \u00e9 feita de duas dimens\u00f5es (2D) arrays de pixels. Pixels \u00e9 o encurtamento para Picture (pix) Elements (els). 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