{"id":970,"date":"2020-06-29T09:42:03","date_gmt":"2020-06-29T12:42:03","guid":{"rendered":"https:\/\/micheladrianomedeiros.com.br\/blog\/?p=970"},"modified":"2020-06-29T09:42:05","modified_gmt":"2020-06-29T12:42:05","slug":"criando-jogos-com-o-scratch-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/micheladrianomedeiros.com.br\/blog\/criando-jogos-com-o-scratch-4\/","title":{"rendered":"Criando Jogos Com o Scratch #4"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Direcionando o Inseto<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Nosso inseto pode mover apenas em linha reta, mas queremos que o jogador use as setas do teclado para girar o inseto para a esquerda e direita. Primeiro, vamos checar se o jogador pressionou a tecla para fazer o inseto virar.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo, quando sabemos qual a tecla o jogador pressionou (setas esquerdas ou direita), n\u00f3s precisamos fazer o inseto virar na dire\u00e7\u00e3o correta.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00f3s usamos o branching de novo como vimos no bloco if() para checar se o jogador pressionou a tecla, ent\u00e3o (e somente ent\u00e3o) ir\u00e1 fazer o inseto virar. De novo, todos os blocos relacionados ao branching est\u00e3o na categoria Control.<\/p>\n\n\n\n<p>Clique e arrase um bloco i() then e coloque abaixo do bloco move. N\u00f3s colocamos no bloco forever, assim o jogador pode virar o inseto enquanto o jogo est\u00e1 em execu\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"269\" height=\"265\" src=\"https:\/\/micheladrianomedeiros.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/image-24.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-972\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>O hexagonal no meio do if() guarda um valor no bloco. Esse valor checa se uma espec\u00edfica a\u00e7\u00e3o aconteceu, tais como se as bordas do jogo foram tocadas ou se o jogador pressionou a teclas.<\/p>\n\n\n\n<p>O bloco Sensing deve ser colocado dentro do hex\u00e1gono. Coloque o bloco chamado: key(space) pressed? No lugar do space selecione o left arrow.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"263\" height=\"260\" src=\"https:\/\/micheladrianomedeiros.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/image-25.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-973\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Quando o jogador pressionar a seta para a esquerda, queremos que o inseto vire para a esquerda. Na categoria Motion, voc\u00ea vai encontrar o bloco turn left 15 degrees. Peque esse bloco e coloque dentro do bloco if(). Mude o valor de 15 para 10 o bloco turn left 15 degrees.<\/p>\n\n\n\n<p>Execute o jogo e ver\u00e1 quando clicar na tecla de seta para a esquerda o inseto ir\u00e1 virar para a esquerda, se voc\u00ea ficar com a tecla pressionada o inseto ir\u00e1 virar para a esquerda at\u00e9 voc\u00ea soltar a tecla.<\/p>\n\n\n\n<p>Vamos fazer o mesmo procedimento para o lado direito.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"281\" height=\"354\" src=\"https:\/\/micheladrianomedeiros.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/image-27.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-975\" srcset=\"https:\/\/micheladrianomedeiros.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/image-27.png 281w, https:\/\/micheladrianomedeiros.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/image-27-238x300.png 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 281px) 100vw, 281px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Teste o jogo, e veja que voc\u00ea consegue virar para direita e esquerda o inseto pressionando as respectivas teclas de setas no teclado.<\/p>\n\n\n\n<p>Fonte: Livro Make Your Own Scratch Games!&nbsp;<a href=\"https:\/\/amzn.to\/2XcrZTz\">https:\/\/amzn.to\/2XcrZTz<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Direcionando o Inseto Nosso inseto pode mover apenas em linha reta, mas queremos que o jogador use as setas do teclado para girar o inseto para a esquerda e direita. 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