Introdução ao Design de Software e SOLID

Tempo de leitura: 3 min

Escrito por blackzig
em 17/07/2025

Introdução ao Design de Software e SOLID

À medida que os projetos crescem, consequentemente, a necessidade de organizar, manter e escalar o código se torna essencial. É precisamente nesse contexto que a Introdução ao Design de Software e SOLID se torna fundamental para desenvolvedores que buscam construir aplicações robustas e escaláveis.

Dentre os mais conhecidos e amplamente aplicados está o conjunto de princípios SOLID, criado por Robert C. Martin (também conhecido como Uncle Bob). Além disso, esses princípios não são apenas boas práticas: na verdade, eles são verdadeiros pilares para a construção de software robusto, flexível e de fácil manutenção.

Por sua vez, o termo SOLID é um acrônimo para cinco princípios fundamentais:

S – Single Responsibility Principle (Princípio da Responsabilidade Única)

O – Open/Closed Principle (Princípio Aberto/Fechado)

L – Liskov Substitution Principle (Princípio da Substituição de Liskov)

I – Interface Segregation Principle (Princípio da Segregação de Interfaces)

D – Dependency Inversion Principle (Princípio da Inversão de Dependência)

Cada um desses princípios, por sua vez, aborda um aspecto específico do design orientado a objetos. Quando aplicados em conjunto, portanto, eles ajudam a evitar sistemas frágeis e excessivamente acoplados, tornando assim o código mais modular e fácil de evoluir.

Ao longo deste artigo, dessa forma, vamos explorar cada princípio de forma prática, com exemplos e explicações que facilitarão sua compreensão — mesmo que você esteja apenas começando no mundo da programação. Esta introdução ao Design de Software e SOLID oferece uma base sólida para desenvolvedores de todos os níveis.

Princípio da Responsabilidade Única (SRP) no Design de Software

Inicialmente, o Princípio da Responsabilidade Única (Single Responsibility Principle – SRP) afirma que uma classe deve ter apenas um motivo para mudar. Ou seja, ela deve possuir uma única responsabilidade bem definida dentro do sistema.

Esse é considerado o mais simples dos princípios SOLID, no entanto, é também um dos mais impactantes. Ele foca especificamente em manter o código organizado e coeso, o que facilita tanto a manutenção quanto a evolução da aplicação.

📌 O que significa “uma única responsabilidade” nos Princípios SOLID?

Para exemplificar, imagine que você está criando uma aplicação para gerar relatórios. Inicialmente, você decide criar uma classe chamada Relatorio com os seguintes métodos:

À primeira vista, parece funcional. Entretanto, essa classe está realizando três tarefas distintas:

  1. Primeiramente, gerando o relatório;
  2. Em seguida, salvando no banco de dados;
  3. Por fim, enviando por e-mail.

Ou seja, ela tem mais de uma responsabilidade, o que consequentemente quebra o SRP.

🎯 Como aplicar o SRP na prática do Design de Software

A ideia central do SRP é separar essas responsabilidades em diferentes classes, cada uma focada em uma única tarefa. Veja abaixo, portanto, como poderíamos refatorar o exemplo acima:

Agora, cada classe tem uma única responsabilidade. Portanto, se você precisar mudar a forma de salvar no banco, por exemplo, será necessário alterar apenas a classe GravadorDeRelatorio, sem impactar as outras.

✅ Vantagens de aplicar os Princípios SOLID

Facilidade na manutenção: Como resultado, classes menores e focadas são mais fáceis de entender e modificar.

Reutilização de código: Uma vez que cada classe faz uma única coisa, consequentemente, fica mais fácil reutilizá-la em outros contextos.

Testabilidade: Além disso, é muito mais fácil escrever testes unitários para classes com uma única responsabilidade.

Menor risco de bugs colaterais: Finalmente, alterar uma responsabilidade não afeta as outras.

⚠️ Sinais de violação dos Princípios SOLID no Design de Software

  • Quando a classe tem muitos métodos diferentes e complexos;
  • Sempre que a alteração de um requisito força mudanças em diversas partes da mesma classe;
  • No momento em que uma única classe precisa ser alterada por motivos distintos (ex: lógica de negócio e lógica de persistência).

💡 Dica prática para Design de Software SOLID

Na dúvida, portanto, pergunte a si mesmo:

“Minha classe tem mais de um motivo para mudar?”

Se a resposta for sim, então provavelmente ela está violando o SRP.

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